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第3章 国服叶十六(第2 / 4页)

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但很快,叶稳健又冷静下来。

属性点只有打比赛才能获得。

因此,要能上赛场才有机会畅想未来。

自身状态越好,对局优势越大,红色标记出现的次数越少。

反之,红色标记出现的次数就会比较频繁。

这种情况,也让叶稳健打消了‘得到系统就可以天下无敌’的想法。

系统再强,那也只是辅助而已,最后还得靠自身实力。

试想,如果自身实力不济,比赛里一直闪烁红色标记,那即便叶稳健洞察一切,又能怎么样呢?

一开始得到系统时,他还觉得危险提示这功能有点鸡肋。

经过体验才发现,这功能简直是神技。

只要标记一变色,他就能通过标记颜色判断自身处境。

比如打野来抓他时,即便没有对面视野,他的标记颜色也会发生改变。

还有对线,如果对方有威胁到他的机会,标记颜色也会发生改变。

“所以…危险提示+强势的个人能力才是正确答案?”

叶稳健陷入沉思。

十点属性点便已经让他实力提升了一个等级,如果二十点,三十点,或者说属性全部达到100,到时再搭配系统的危险提示,他会多强?

想到这里,叶稳健眼神逐渐火热。

不用想都知道,真到那时候,现在的联盟第一人Faker恐怕也是比不上他的。

甚至,多人包夹、草丛伏击等等场景都可以通过标记颜色进行判断。

……

当然,系统也不是十全十美。

虽然叶稳健能通过标记颜色判断局势,但因为他不知道对方会用什么方式针对他,所以只能凭借经验作出应对。

而且,他还发现这个标记颜色和他自身状态以及对局局势也有关系。

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