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第140章 战术安排(第1 / 3页)

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这话听来确实有些令人难以置信,但我有信心!

将大体的计划再在心中捋了一遍,我走到了轻音沐雨的面前道:“我想到办法了!”

“说说看!”

轻音沐雨显然还有些怀疑,让我说说只是要作出一个检验,周围听到我这句话的众轻音阁公会成员也不禁向我投来了质疑的目光——一个他们束手无策的强悍BOSS,难道这么快就想出应对之策了?

“仇恨移动!”

回顾昨日一战……

轻音阁公会最终之所以会走向团灭,决定性的原因就是因为BOSS屡次触发群体诅咒技能,使得负责牵制攻击和仇恨的MT队伍无法得到治疗而在BOSS强大的攻击力前逐渐瓦解——

并最终导致全军覆没!

这已经是血淋淋的历史,如果没有新的计划,昨日的这个悲剧定然还会在今日重演。

所以,我才突然有了这样一个想法!

潜意识里,这个想法还有些震撼!

放眼望去,这里一大片的地形都是开阔平坦型,除了隔三差五的白杨树和灌木丛,根本就没有任何的天险可凭可借。

从实际上讲,这是一种不适用战术的地形!

然而,凡事有利有弊,这种开阔的地势条件一方面限制了我们行动,但另一方面却又给我们提供了一个天然的基础环境——

运动!

如果,BOSS的仇恨集中在输出队伍——也就是远程玩家的身上,BOSS的范围诅咒技能效果是否就会降低?

不,应该说是会完全失效!

至少在当前,如果我的想法是对的,确实会是如此——由远程玩家进行仇恨牵制,还会存在治疗跟不上的情况吗?

我的回答是:不会!

绝对不会,不是因为远程职业玩家根本扛不住BOSS的攻击,一旦中招就必然会是华丽丽的秒杀,而是在我的这个计划当中,一旦成功则会,BOSS根本不可能攻击得到他们。

没错,就是运动——因为地势的开阔与平坦,这显然十分有利于我们的各种移动。

我的意思就是,就运动中斩杀BOSS!

之前我们一直在贯彻与坚持着一个普遍的认知,那就是MT牵制仇恨,DPS负责输出——乍一看,这确实是再正常不过的,而且也是在游戏中被所有玩家所认可的。

但在眼下,我想说的是……

将仇恨牵制的任务落在DPS身上——尽管听起来是那么的不可思议,但在结合一定的基础条件之后,这个看起来听起来怎么也不靠谱的变动,却足以获得成立的必须条件。

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