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第九十七章 英雄改动、增加服务器(第1 / 3页)

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武器大师现有的闪避数值太高,严重影响到了游戏平衡,但莫余并不打算彻底删掉闪避,而是打算继续保留,只是要进行削弱。

所以武器大师的闪避被动被降为3/6/9/12/15,增加一个主动释放闪避攻击造成伤害的效果,同时删除布甲鞋的闪避,泉水及防御塔的攻击则无法闪避,同时英雄技能,不管是物理伤害还是魔法伤害、真实伤害,通通无法闪避,只能闪避普通攻击。

第二个就是关于蓝猫。

网吧赛上的蓝猫大放异彩,前期还好说,出了巫妖之祸配合高法强装备,脆皮简直见到就死,除非有金身或者高额魔抗,不然实在难以应对,必须削弱。

所以莫余决定修改蓝猫的机制。

这也是无奈之举。

DOTA的树林、高地坡、野怪分布,这些元素都有其特点,更加适配DOTA里面的12345号位这样的打法,但难度更高,同时对新玩家不友好。

LOL没出来之前,DOTA的发展一帆风顺,LOL出来之后,这种上手的高难度也就劝退了不少新用户。

而LOL的草丛、墙壁的玩法,看起来更加简洁,新用户的上手更快。

莫余最开始创造《神与神》的时候,打的是两者合一的想法。

降低属性成长,使得蓝猫后期能力变弱。

大招球状闪电飞行途中不再是无敌状态,可以被攻击,也会吃到AOE伤害,但会增加一個韧性BUFF,每次释放大招的时候,增加40%的韧性,降低蓝猫受到控制的时长。

毕竟蓝猫太脆弱了,又需要冲到人堆里面打伤害,很容易直接被控制到瞬间暴毙。

这种办法,在市面上没有竞争对手的时候,没有任何问题,因为玩家没有别的选择,而且对游戏本身的乐趣也有一定提高。

但随着游戏热度越来越高,玩家人数增多,《神与神》已经走进了很多行业大佬眼中,莫余不得不放弃。

主要还是中路的高难度影响到了新玩家。

莫余舍弃树林、高地坡也是无奈之举。

除了地图,英雄、装备也需要改动。

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