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第八十二章 暴风雪(第1 / 3页)

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举个例子。

假如大招范围内只有一个敌人,而这個敌人又待满了6秒,但他不可能吃满整整40次冰爆输出,而是10次或者20次,根据敌人的非、欧与否来判断。

当然。

假如这个敌人移动速度快到可以一秒钟内转变整个施法范围,同时运气又足够差,那他还是可以吃满整整40次的伤害。

《神与神》目前版本的冰女就是DOTA之中的水晶室女改版而来,大招输出非常高,但不能移动,持续施法,需要队友或者地形配合才能打出爆炸输出。

暴风雪:持续施法-以冰霜神女为中心召唤寒冰轰炸敌人,对范围内的敌人造成减速与魔法伤害。持续6秒。

技能释放过程中,冰霜神女总计召唤40次冰爆随机降落在范围内轰炸敌人。

每次冰爆造成20/40/60(+0.15AP)的魔法伤害。

敌人在暴风雪范围内降低50%的移动速度与20%的攻击速度,三秒内没有离开暴风雪范围将遭受一次持续1秒的禁锢效果。

“决赛第二局,双方稳定发育了十分钟,终于爆发战斗,而且直接就是5V5的大团战!”

“这条小龙双方谁都不想让,都在抢位置,就看谁先手了!”

“Joker打野在绕后,可惜被发现了,要正面上吗?”

“机会!FTD大树直接开大闪现接捆,抱住对面AD!”

......

禁锢:无法移动,无法进行普通攻击,可以施放技能。

......

冰女的大招非常强悍,总体输出爆炸,即便是一级大招,以100点法强为基础,全部吃满就能轻松造成上千点伤害。

也正因为大招的高额伤害,施法范围广大,所以释放条件也很苛刻。

需要持续施法,容易被打断,同时伤害并不是一次爆发,而是根据冰爆来造成伤害,另外冰爆范围是随机的,并不是只要敌人在范围内就一定会遭受攻击。

场上局势瞬息万变。

本来Friends的打野Joker从小龙坑上方想绕后开团,结果反被视野发现,然后FTD上单大树抓住Friends下路走位失误,直接闪现接捆,肉身开团。

团战一触即发。

双方大混战。

若风却非常冷静,操纵冰女边缘OB,没有第一时间进场。

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