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第103章 仙人洞府(1)(第2 / 2页)

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时间一点一点的逝去,这一战就是大半夜的时间。就在蔷君的内力快要枯竭的时候,耳边传来系统的提示声音:“恭喜玩家嗜血二十一,在仙人洞府除魔任务中,斩杀怪物一万只,出剑次数一万一千三百次,出剑相似程度90。8%,自创高级武功为初级剑意,请您为此武功命名,十、九、八、七”

沉浸在意境中专心杀者怪物的蔷君突然被系统的声音惊了一下,然后就是狂喜:我有自创剑法了,这是真的吗?难道武功可以这样创吗?这里有什么深奥的道理吗?但是狂喜中的蔷君没有失去理智,沉思了一下:自己自创的意境既然自己命名为天人合一,那么剑意就叫它心剑合一吧,自己的剑法就是由心而发,并没有什么固定招招式,剑随意走,意随心生,叫心剑合一比较恰当。

“心剑合一。”

“恭喜玩家嗜血二十一,初级剑意命名成功,心剑合一资料生成中心剑合一:初级剑意,特点无固定招式。特性:剑气破体。心剑合一一阶属性加成:攻击力增加25%,攻击速度增加10%,剑气破体5%。”

“玩家嗜血二十一是《幻世》里第五个自创武功的玩家,系统奖励您力量、防御、素质、潜力各两点。声望一千。玩家嗜血二十一素质、潜力满值,所加点数自动转化为自由点数,请您酌情加点,谢谢!”

“不行,一是你们还要上学,学业可不能耽误了。二是今天你们俩也太累了,虽然说玩游戏就相当于浅层睡眠,但你们还年轻,睡眠的时间一定要保证,快下线睡一会儿,一会儿该上学了。”

赛氏兄弟下线了,蔷君一个人开始打坐修炼心法,素质高就是有优势,现在蔷君的内功修为已经不是赛逍遥可以相比的,连续杀怪物的时间也是他坚持的最长。

时间一点一点的过去了,一个时辰后,蔷君又恢复了最佳的状态,全身充满了力量,伸手拉出“寒月”,内力一催,“寒月”剑尖上冒出六尺多长乳白色的剑气,“突突”直闪,“嗤嗤”带响。

蔷君心里清楚,这是因为自己的实力还低,剑气在剑尖上凝聚不住的表现。不禁心里遗憾,进入《幻世》已经一年多了,自己还是没有学习过任何一门剑法,以往对敌时自己使用的不过都是利用经验自创的属于自己的剑法,但是不被系统承认的剑法,就没有系统的攻击和速度加成,更没有攻击的特性,所以威力并不是很大,这也是自己实力一直没有太多提升的关键。其实在《幻世》里自创武功的人不在少数,但是自创的武功能被系统承认的却是少之又少,毕竟《幻世》运行也才有三年多的时间,作为一款希望统治整个游戏界的大作,《幻世》当然不愿意把所有能够吸引玩家的技术都在前期应用了,好酒要越品越香,能让几代人同时玩的游戏才是精品呀!

遗憾归遗憾,眼前的任务才是重要的,等到自己能够就职了,自然就能系统学习武功了,现在想什么都是假的,尽快消灭掉眼前这些怪物才是真的。

“玩家嗜血二十一是《幻世》里第一个自创剑意的玩家,系统奖励您每阶剑意自动固化,声望八百。谢谢!”

系统提示的声音终于结束了,现在蔷君的心情可不能用狂喜来形容了,如果说蔷君接第一个系统任务的时候,就相当于范进中举的话,此时的蔷君就是范进当了皇帝的感觉。一向沉稳的蔷君,再也按捺不住自己的兴奋,就在这仙人洞府里翻开了跟斗。

好久好久,蔷君终于从兴奋中清醒过来,找了个干爽的地方坐下来恢复已经耗尽的内力,同时大脑飞快的转动着,分析着刚刚得到的一切一切。

也不怨蔷君兴奋的有些过头,先不说他终于掌握了进入《幻世》一年多都没有学到过的剑法,咱们只是分析他自创的剑意的系统加成。最牛的就是系统奖励的每阶自动固化。也就相当于每提高一阶,只要到达那一阶的一级就可以获得那阶满级的属性加成,相同的威力呀,这省了多少修炼的时间。

再说就是每一阶而获得的属性加成了,虽然是初级剑意,但级别相当于高级武功,攻击力、攻击速度分别增加了25%和10%,这就说明系统认为蔷君自创的初级剑意心剑合一的攻击是强项,速度是副项,也因此才有了剑气破体的特定,虽然一阶只有5%,但到了满阶时,那可是有45%的破体,等到蔷君把心剑合一修炼到满阶时,即使是刀枪不如的金钟罩,也会受到蔷君50%左右的攻击伤害,真是好牛的属性!

蔷君再次起身,剑尖上凝聚着乳白色的剑气,再一次杀向山洞里密密麻麻的怪物。此时虽然在游戏里已经是夜晚,但是山洞的墙壁上散发着淡淡的磷光,白天和黑夜在山洞里没有什么两样,被系统强化了的玩家夜视能力,可以清楚的看清眼前的一切景物。

蔷君的出剑不像赛霸王的大刀阔斧,也不像赛逍遥的的快剑急刺,蔷君的攻势讲究的是短、准、狠,剑势攻击的点很小,但一定是最致命的一点,绝不浪费一分多余的气力。蔷君自创的剑法除了剑法里常见的刺、抹、拉、粘、引等以外,还讲究点。点不同于刺,剑法中的刺,是直线的运动,就像赛逍遥的剑法,关键在一个快字上。蔷君的点剑尖走的轨迹是个弧形,也因为出剑的线路是个弧形,所以同一人使用时,出剑速度上要比刺慢上一些,但是点的优点也是显而易见的,一是,敌人不好判断剑势的走向,在剑势的弧形轨迹上每一个点都有可能变成攻击的方向。二是,点和刺随时可以转化,增加了进攻的方式。三是,点因为出剑以加速度为主,力量上要比刺大的多。四是,点的控制好比刺方便,利于变招,尤其是一击不中是随时可以变为抹、引、拉、粘等。

冲入怪物群中的蔷君就像一阵风,踏雪无痕身法发挥到了极至,往往身子已经冲过十几丈的距离了,身后中剑的怪物才惨叫一声化成点点白光消失了。

蔷君此时脑中什么多余的想法都没有,全部的注意力都集中在自己的剑上,体会着剑势的走向和挥剑的力度,沉入意境中专心杀着怪物的蔷君,真正进入了忘我的境界,心中仅存的信念只有挥剑斩杀怪物。

有付出就会有收获,蔷君也不知道自己到底杀了多长时间,只是感觉自己的出剑速度越来越快,自己的身法越用越纯熟。踏雪无痕身法本就十分好看,完全沉入意境中的蔷君,没有了白天时对赛事兄弟的关注,此时身法快的就像流星划破夜空,美的就像精心编排的舞蹈。随着“寒月”的划出的剑影,大片大片的怪物不甘的倒地,化作阵阵繁星飘散在空中了。

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